The Game: Km2
Formación y aprendizaje para los alumnos con el objetivo que creen el mundo del futuro.

Km2:

Cada escuela tiene su Km2 para investigar y crear su futuro ideal.
Las creaciones serán digitales -un retrato de su Km2- y también físicas mejorando o proponiendo propuestas de mejora de su entorno.

 

Premio:

El Km2 más innovador, según un grupo de expertos, ganará una estancia en el Farmlab con la posibilidad de crear en real una de sus ideas.

Las escuelas podrán trabajar su Km2 y aprender también de los Km2 de otros alumnos.

El objetivo es crear, sobre el mundo actual, un mundo ideal a partir de la visión de los alumnos.

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